Clase 4 de 7

Señor de la magia oscura

Kara Büyücü

Donde acaban las palabras, empieza la magia.

  • Magia
  • Daño
  • Control

Narrativa

Donde empieza el camino

La magia oscura no se aprende con facilidad y, una vez aprendida, tampoco se lleva con facilidad. Cada página del libro de un Kara Büyücü equivale a una noche pagada.

En el campo de batalla se adivina dónde están solo por el aire: la luz se apaga, el polvo no llega a posarse, el sonido llega un instante tarde. Después, la línea se deshace.

Estilo de combate

Cómo combate

El ritmo básico de esta clase en combate. Es un resumen cualitativo, sin cifras.

  1. Somete amplias zonas con hechizos destructivos lanzados a distancia.

  2. Marca el ritmo del combate alterando el movimiento y la formación enemiga.

  3. Sus hechizos necesitan tiempo de preparación y un error de posición lo deja expuesto.

Puntos fuertes

En qué destaca

Lo principal que esta clase aporta a un grupo.

  • Gran daño en área contra grupos numerosos de enemigos.

  • Un estilo de juego centrado en el control que cambia el curso del combate.

  • Presión desde la distancia que da respiro a la primera línea.

  • Una colocación idónea para deshacer las líneas enemigas en las guerras de gremios.

Habilidades

Avance de habilidades

Las ranuras de habilidad están listas; su contenido aún no se ha publicado.

  1. Ranura de habilidad 01

    Próximamente

  2. Ranura de habilidad 02

    Próximamente

  3. Ranura de habilidad 03

    Próximamente

  4. Ranura de habilidad 04

    Próximamente

  5. Ranura de habilidad 05

    Próximamente

  6. Ranura de habilidad 06

    Próximamente

PróximamenteLos nombres de las habilidades, sus efectos y sus ilustraciones se publicarán en esta sección una vez confirmados. No publicamos suposiciones.