Las torres de una ciudadela que se alzan ante montañas nevadas bajo un cielo de tormenta

Sobre el juego

Un mundo oscuro. Siete clases. Una leyenda.

DESTAN GAME es un MMORPG de fantasía oscura construido sobre la exploración, el combate y el vínculo de un gremio. Esto es lo que conviene saber antes de pisar el servidor ANADOLU, reunido en diez capítulos.

Un mundo, siete clases, una sola historia compartida

Capítulo I. ¿Qué es DESTAN GAME?

DESTAN GAME es un juego de rol multijugador masivo en línea ambientado en un mundo de fantasía oscura. Eliges una clase, desarrollas tu personaje, fundas tu gremio y compartes un mismo mundo con otros jugadores en el servidor ANADOLU.

En el centro del juego hay tres cosas: un mundo por explorar, un combate por aprender y compañeros en quienes confiar. Todo lo demás toma forma a su alrededor.

Sal solo al camino o únete a las filas de un gremio desde el primer día; en cualquier caso, tu avance sigue tu ritmo y tus decisiones.

Esta página recoge las líneas generales. Las guías detalladas de cada sistema se publicarán en la sección de Noticias a medida que estén listas.

De un vistazo

Género
MMORPG
Ambientación
Fantasía oscura
Plataforma
Windows PC
Servidor
ANADOLU
Modelo
Juego gratuito
Idiomas del sitio
TR · EN · RU · ES

Aquí ninguna victoria se gana en solitario, y ningún nombre se recuerda por casualidad.

El punto de partida de DESTAN GAME

Fundamentos

Los siete pilares del juego

Cada uno de los apartados siguientes se desarrolla con más detalle en los capítulos posteriores.

Mundo abierto

Un mundo de fantasía oscura que va de los pasos de montaña cubiertos de niebla a las ciudadelas amuralladas. Adónde ir y con quién recorrer el camino lo decides tú.

Combates PvP

Pon a prueba tu clase, tus reflejos y tu sangre fría contra rivales reales. Cada enfrentamiento es tan imprevisible como el jugador que tienes delante.

PvE

Enfréntate a las criaturas del mundo en solitario o con tu grupo. Las misiones te llevan una y otra vez a un rincón nuevo del mapa.

Gremios

Funda tu propio gremio o únete bajo un estandarte ya alzado. Las grandes metas quedan más cerca para quienes avanzan hombro con hombro.

Progresión del personaje

Elige una de las siete clases y moldea a tu personaje según tu forma de jugar. Cada paso que das se nota en el siguiente combate.

Equipamiento

Tu arma y tu armadura son a la vez testigos y garantía de tu viaje. Lo que llevas puesto crece junto a tu personaje.

Grandes batallas

Choques a gran escala en los que se miden gremios y filas numerosas. Lleva tu estandarte, mantén la línea y hazte un nombre en ANADOLU.

Una ciudadela que se alza ante montañas brumosas, con acueductos de arcos y un puente de piedra que lleva hasta su puerta

Tierras que aguardan tras la niebla

Capítulo II. El mundo

Ciudadelas que se alzan a la sombra de las montañas, puentes iluminados por el fuego y caminos cuyo final no se alcanza a ver. El mundo de DESTAN GAME recompensa a quien tiene ganas de explorar.

Cada región tiene su propia atmósfera, sus propios peligros y sus propias oportunidades. En cuanto sales del amparo de las murallas, el mundo se ensancha; y los riesgos, también.

Recórrelo en solitario o llega más lejos con compañeros al lado. Tomes el camino que tomes, volverás con algo que contar.

Tres encuadres de un mismo horizonte

  • Las ventanas iluminadas y las torres de la ciudadela, con estandartes carmesíes colgando de sus muros

    Murallas y torres

    El puerto seguro de tu viaje: murallas altas, fuegos de guardia y ventanas que siguen encendidas toda la noche.

  • Un puente de piedra mojado iluminado por pebeteros que conduce a la puerta de arco de la ciudadela

    El puente y sus fuegos

    Cada puerta es un umbral. Cruza el puente y se abre una página nueva de la historia.

  • Acantilados verticales y siluetas oscuras de montañas que se desvanecen en la niebla

    Montañas en la niebla

    Lo que hay más allá del horizonte sigue siendo desconocido. Podrías estar entre los primeros en llegar.

Un guerrero de barba blanca con armadura pesada y yelmo de cuernos carga un arma enorme al hombro mientras el humo se alza tras él
Cada clase firma la batalla con su propia letra.

Acero, distancia y magia en un mismo campo

Capítulo III. Sistema de combate

El combate en DESTAN GAME empieza por conocer tu clase. El peso del cuerpo a cuerpo, la precisión de los ataques a distancia y la fuerza de la magia coinciden en un mismo campo.

  1. Tu clase es tu idioma

    Cada una de las siete clases entra en combate desde un ángulo distinto. Elijas la que elijas, aprenderás a leer la batalla con sus ojos.

  2. El momento lo es todo

    Cuándo usas una habilidad importa tanto como qué habilidad usas. Casi siempre, quien tiene paciencia dice la última palabra.

  3. Más fuertes juntos

    Las clases se complementan. Un grupo bien formado es más que la suma de jugadores fuertes por separado.

La primera decisión que define tu estilo de combate es la clase. Puedes ver los roles y el carácter de las siete en la página de Clases.

Ver las clases

Jugador contra jugador

Capítulo IV. PvP

El rival más difícil es el que piensa como tú. En PvP, cada jugador que aparece frente a ti es una incógnita nueva.

  • Una rivalidad que va del duelo uno contra uno a los choques multitudinarios.
  • Cada clase es una amenaza distinta, y cada amenaza pide una respuesta distinta.
  • Sal al campo con tu gremio y lleva su estandarte a las grandes batallas.

Gana tu honor a campo abierto.

Jugador contra el mundo

Capítulo V. PvE

El mundo no es solo un escenario: es un rival por derecho propio. Criaturas, misiones y regiones por descubrir te van metiendo más adentro del juego.

  • Enfréntate a las criaturas del mundo en solitario o con tu grupo.
  • Las misiones te llevan una y otra vez a un rincón nuevo del mapa.
  • Los enemigos exigentes recompensan a un equipo bien formado.

Caminad juntos hacia la oscuridad.

Bajo un mismo estandarte

Capítulo VI. Gremios

En DESTAN GAME un gremio es más que una lista de nombres: es la casa de quienes luchan juntos, crecen juntos y llevan el mismo estandarte.

Dibujo ilustrativo. Diseñado para este sitio web; no representa un escudo del juego.
  • Alza tu estandarte

    Funda tu gremio, ponle nombre y reúne a tu alrededor a jugadores en los que confíes.

  • Cierra filas

    Cuanto más jugáis juntos, más se asientan los roles y más empieza el equipo a moverse como uno solo.

  • Hazte un nombre

    Sal al campo con tu gremio en las grandes batallas y haz que ANADOLU reconozca tu estandarte.

Funda tu propio gremio o únete a uno que comparta tus objetivos. Elijas el camino que elijas, las grandes metas quedan más cerca para quienes avanzan hombro con hombro.

Testigo del viaje, garantía en el combate

Capítulo VII. Equipamiento

Tu arma, tu armadura y tus accesorios definen tanto el aspecto de tu personaje como su postura en el combate. Lo que llevas puesto cambia contigo a lo largo del camino.

Forjado al fuego, probado en batalla.

  • Armas

    La identidad de una clase empieza por el arma que lleva en la mano. Cada clase empuña las que encajan con su forma de luchar.

  • Armaduras

    Una buena armadura es una segunda oportunidad tras un error. En primera línea o por detrás, es la primera condición para seguir en pie.

  • Accesorios

    Las piezas pequeñas marcan grandes diferencias. Aquí están los detalles que completan a tu personaje.

Las guías de objetos están en preparación y se anunciarán en la sección de Noticias cuando se publiquen. Hasta entonces, esta página no da cifras ni nombres de niveles de forma deliberada.

Del primer paso a la leyenda

Capítulo VIII. Progresión del personaje

La progresión del personaje es un viaje, no una carrera. Los peldaños de abajo no son una norma: resumen cómo suele tomar forma el camino de la mayoría.

  1. Peldaño 01

    El primer paso

    Elige tu clase, crea tu personaje y pisa el servidor ANADOLU.

  2. Peldaño 02

    Encuentra tu camino

    Aprende las bases de tu clase con las misiones y los primeros combates.

  3. Peldaño 03

    Define tu estilo

    Moldea tus habilidades y tu equipamiento según tu forma de jugar.

  4. Peldaño 04

    Elige tus filas

    Únete a un gremio o alza tu propio estandarte.

  5. Peldaño 05

    Escribe tu nombre

    Deja tu huella en las grandes batallas y en las clasificaciones.

Los detalles sobre niveles, habilidades y avance de clase se tratarán en las guías del juego.

Horizontes por dibujar

Capítulo IX. Mapas

El mundo de DESTAN GAME se compone de regiones, cada una con su propia atmósfera. Pasos de montaña, orillas y asentamientos amurallados esperan a ser descubiertos.

Lo importante no es memorizar el mapa, sino aprender a leerlo: dónde estás a salvo, dónde conviene estar alerta y adónde lleva cada camino son cosas que descubrirás por ti mismo con el tiempo.

PróximamenteLas guías de región se publicarán más adelante. El nombre, la atmósfera y los puntos destacados de cada región se tratarán en páginas aparte.

Lámina del mundo

Dibujo ilustrativo

Leyenda

  • Región aún sin nombre
  • Terreno montañoso
  • Aguas
  • Caminos
  • Asentamiento amurallado

Esta lámina es ilustrativa; no refleja la forma, el número ni los nombres de los mapas del juego.

Un mundo lo mantienen vivo sus jugadores

Capítulo X. Comunidad

El mundo lo construyen los diseñadores, pero son los jugadores quienes lo convierten en un lugar vivo. La comunidad de DESTAN GAME se basa en el respeto, el juego limpio y la ayuda mutua.

Cuando se anuncien los canales oficiales de la comunidad, aparecerán en esta página y en el pie del sitio.

  • Noticias

    Anuncios, actualizaciones y eventos en un mismo lugar.

  • Contacto

    ¿Tienes una pregunta sobre tu cuenta web? Escríbenos por correo electrónico; el Centro de soporte abrirá pronto.

    haiyueinteractive@proton.me

  • Normas de la comunidad

    La base común para un juego justo y agradable para todos.

Un puente de piedra iluminado por pebeteros y el camino que lleva hasta la puerta de la ciudadela

¿Listo?

Nos vemos al otro lado del puente

Crea hoy tu cuenta web de DESTAN GAME. El launcher y el servidor ANADOLU abrirán pronto; la fecha se anunciará en la sección de Noticias.