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Maestro del arma pesada
Demirkıran
Un guerrero de primera línea que blande un arma enorme con ambas manos. El primero en romper la línea enemiga y el que asesta el golpe más duro.
- Cuerpo a cuerpo
- Daño

Clases
Acero en primera línea, una daga en las sombras, flechas y pólvora desde lejos, magia ancestral tras las filas. Cada clase responde al combate de otra forma; la respuesta que des la eliges tú.
Por dónde empezar
Ninguna clase es una versión menor de otra. Unas existen para sostener la línea, otras para romperla y otras para que siga en pie.
Los estandartes de abajo presentan brevemente cada clase, y la tabla de roles coloca las siete una junto a otra para facilitar la comparación. Para la narrativa, el estilo de combate y los puntos fuertes, entra en la página de cada clase.
Estandartes de clase
Cada estandarte representa una clase. Abre un estandarte para ver los detalles.
Roles de un vistazo
Consulta en una sola tabla qué roles asume cada clase. Es un resumen cualitativo y no contiene cifras del juego.
| Clase | Cuerpo a cuerpo | A distancia | Magia | Tanque | Daño | Apoyo | Control | Sigilo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Demirkıran | Sí | No | No | No | Sí | No | No | No |
| Şövalye | Sí | No | No | Sí | No | No | No | No |
| Kara Hançer | Sí | No | No | No | Sí | No | No | Sí |
| Kara Büyücü | No | No | Sí | No | Sí | No | Sí | No |
| Okçu | No | Sí | No | No | Sí | No | No | No |
| Akruh | No | No | Sí | No | No | Sí | No | No |
| Silahtar | No | Sí | No | No | Sí | No | No | No |
Desplaza la tabla hacia los lados para ver todos los roles.
Los roles describen lo que una clase suele hacer dentro de un grupo; no representan valores del juego.

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