Las torres de una ciudadela oscura que se alzan sobre acantilados cubiertos de niebla.

Clases

Siete caminos, un mismo reino

Acero en primera línea, una daga en las sombras, flechas y pólvora desde lejos, magia ancestral tras las filas. Cada clase responde al combate de otra forma; la respuesta que des la eliges tú.

Por dónde empezar

Elige tu clase según tu forma de luchar

Ninguna clase es una versión menor de otra. Unas existen para sostener la línea, otras para romperla y otras para que siga en pie.

Los estandartes de abajo presentan brevemente cada clase, y la tabla de roles coloca las siete una junto a otra para facilitar la comparación. Para la narrativa, el estilo de combate y los puntos fuertes, entra en la página de cada clase.

Los emblemas de las siete clases

Estandartes de clase

Las siete clases del reino

Cada estandarte representa una clase. Abre un estandarte para ver los detalles.

01

Maestro del arma pesada

Demirkıran

Un guerrero de primera línea que blande un arma enorme con ambas manos. El primero en romper la línea enemiga y el que asesta el golpe más duro.

  • Cuerpo a cuerpo
  • Daño
02

Protector portaescudo

Şövalye

Un protector que interpone su escudo ante sus compañeros, atrae la atención del enemigo y evita que la línea se rompa.

  • Cuerpo a cuerpo
  • Tanque
03

Asesino de las sombras

Kara Hançer

Un asesino que espera en las sombras el momento justo: elige su objetivo, se acerca por un único hueco y se retira sin dejar rastro.

  • Cuerpo a cuerpo
  • Sigilo
  • Daño
04

Señor de la magia oscura

Kara Büyücü

Un mago de batalla que moldea magia oscura destructiva: domina el espacio, desbarata la línea enemiga y guarda las distancias.

  • Magia
  • Daño
  • Control
05

Tirador de largo alcance

Okçu

Un tirador de largo alcance que tensa el arco con paciencia: elige objetivos desde lejos, guarda la distancia y apoya la línea desde atrás.

  • A distancia
  • Daño
06

Portador del espíritu ancestral

Akruh

Un apoyo que porta un poder espiritual ancestral: fortalece a sus compañeros, cura sus heridas y mantiene al grupo en pie.

  • Magia
  • Apoyo
Retrato en primer plano de un guerrero con armadura pesada y yelmo de cuernos.
07

Especialista en armas de fuego

Silahtar

Un especialista en armas de fuego movidas por pólvora y mecanismos: presiona con fuerza a media distancia, elige un objetivo y lo somete.

  • A distancia
  • Daño

Roles de un vistazo

Tabla de roles

Consulta en una sola tabla qué roles asume cada clase. Es un resumen cualitativo y no contiene cifras del juego.

Clases de DESTAN GAME y los roles que asumen
ClaseCuerpo a cuerpoA distanciaMagiaTanqueDañoApoyoControlSigilo
DemirkıranSíNoNoNoSíNoNoNo
ŞövalyeSíNoNoSíNoNoNoNo
Kara HançerSíNoNoNoSíNoNoSí
Kara BüyücüNoNoSíNoSíNoSíNo
OkçuNoSíNoNoSíNoNoNo
AkruhNoNoSíNoNoSíNoNo
SilahtarNoSíNoNoSíNoNoNo

Desplaza la tabla hacia los lados para ver todos los roles.

Los roles describen lo que una clase suele hacer dentro de un grupo; no representan valores del juego.

Un puente de piedra iluminado por antorchas que conduce a la puerta de la ciudadela.

¿Preparado?

Elige tu clase y entra en el reino

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