Clase 1 de 7

Maestro del arma pesada

Demirkıran

Quien carga con el peso del acero golpea una sola vez.

  • Cuerpo a cuerpo
  • Daño

Narrativa

Donde empieza el camino

El camino del Demirkıran empieza en el calor de la forja. Permanecen junto al yunque hasta tener fuerza para levantar su propia arma: primero aprenden la paciencia del acero y después la llevan al campo de batalla.

Cuando empieza el combate, se colocan en la primera fila. Cuando el polvo se levanta y las filas se confunden, la silueta ancha que sigue en pie suele ser la de un Demirkıran, y esa silueta no deja de avanzar.

Estilo de combate

Cómo combate

El ritmo básico de esta clase en combate. Es un resumen cualitativo, sin cifras.

  1. Acumula daño con golpes únicos, pesados y de carga lenta: el momento lo es todo.

  2. Sus barridos amplios hacen retroceder a varios enemigos a la vez.

  3. El cuerpo a cuerpo es su terreno; cuando se abre la distancia, le cuesta mantener la presión.

Puntos fuertes

En qué destaca

Lo principal que esta clase aporta a un grupo.

  • Potencia cuerpo a cuerpo que concentra mucho daño en poco tiempo.

  • Armadura pesada que le permite aguantar mucho tiempo en primera línea.

  • Barridos de área que dispersan grupos numerosos de enemigos.

  • Un ritmo de combate directo y legible, muy apto para quien empieza.

Habilidades

Avance de habilidades

Las ranuras de habilidad están listas; su contenido aún no se ha publicado.

  1. Ranura de habilidad 01

    Próximamente

  2. Ranura de habilidad 02

    Próximamente

  3. Ranura de habilidad 03

    Próximamente

  4. Ranura de habilidad 04

    Próximamente

  5. Ranura de habilidad 05

    Próximamente

  6. Ranura de habilidad 06

    Próximamente

PróximamenteLos nombres de las habilidades, sus efectos y sus ilustraciones se publicarán en esta sección una vez confirmados. No publicamos suposiciones.