Clase 1 de 7
Maestro del arma pesada
Demirkıran
Quien carga con el peso del acero golpea una sola vez.
- Cuerpo a cuerpo
- Daño
Narrativa
Donde empieza el camino
El camino del Demirkıran empieza en el calor de la forja. Permanecen junto al yunque hasta tener fuerza para levantar su propia arma: primero aprenden la paciencia del acero y después la llevan al campo de batalla.
Cuando empieza el combate, se colocan en la primera fila. Cuando el polvo se levanta y las filas se confunden, la silueta ancha que sigue en pie suele ser la de un Demirkıran, y esa silueta no deja de avanzar.
Estilo de combate
Cómo combate
El ritmo básico de esta clase en combate. Es un resumen cualitativo, sin cifras.
Acumula daño con golpes únicos, pesados y de carga lenta: el momento lo es todo.
Sus barridos amplios hacen retroceder a varios enemigos a la vez.
El cuerpo a cuerpo es su terreno; cuando se abre la distancia, le cuesta mantener la presión.
Puntos fuertes
En qué destaca
Lo principal que esta clase aporta a un grupo.
Potencia cuerpo a cuerpo que concentra mucho daño en poco tiempo.
Armadura pesada que le permite aguantar mucho tiempo en primera línea.
Barridos de área que dispersan grupos numerosos de enemigos.
Un ritmo de combate directo y legible, muy apto para quien empieza.
Habilidades
Avance de habilidades
Las ranuras de habilidad están listas; su contenido aún no se ha publicado.
Ranura de habilidad 01
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Ranura de habilidad 02
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Ranura de habilidad 03
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Ranura de habilidad 04
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Ranura de habilidad 05
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Ranura de habilidad 06
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PróximamenteLos nombres de las habilidades, sus efectos y sus ilustraciones se publicarán en esta sección una vez confirmados. No publicamos suposiciones.